《星戰傭兵 Online》即將展開測試,華義國際特地於近日舉辦媒體說明會,介紹遊戲特色、後續資料片,並揭露遊戲美術設計過程。華義同時宣布,《星戰傭兵 Online》預定 23 日正式進行封測,遊戲推出後將開放百人領地戰。
 
  由樂陞科技與日本 Namco Bandai Games 共同研發的線上遊戲《星戰傭兵 Online》,是一款以 23 世紀為時空背景的科幻線上遊戲,玩家將與其他玩家周旋於不同風格星球與眾多戰友在各星系間和各式的外星生物體進行一場又一場的激烈戰爭。《星戰傭兵 Online》承襲 PSP 版本特點,以 3D 即時戰鬥打造戰鬥爽快感。
 
 
  華義國際於近日舉辦《星戰傭兵 Online》媒體說明會,並請到遊戲研發團隊為巴哈姆特 GNN 等台灣媒體以實機介紹了遊戲中多項系統特色,包含角色人物、戰術機械、變身系統等;同時揭露了遊戲美術的研發過程。此外,《星戰傭兵 Online》研發團隊也透露了遊戲兩大後續資料片場景與怪物設定。
 
  • 左起為企劃組長方聲豪、技術總監黃仁賢、遊戲製作人林恩申以及美術組長楊景棠

開發商介紹

 
  磁力線上於去年 12 月成立,為樂陞科技獨立新公司,並擁有自主開發 Server 引擎與客戶端網路遊戲的開發技術,並已有成功國際授權、跨國運營的實力與經驗。磁力線上主要負責業務有大型線上遊戲的開發、多平台遊戲合作開發以及線上遊戲營運支援服務。目前磁力線上負責的遊戲除了《星戰傭兵 Online》外,還有《神器傳說 Online》以及與日本 Aiming 合作的《Blade Chronicles》,而《星戰傭兵 Online》預計今年在全球各地陸續上市。
 
  • 遊戲製作人林恩申實際操作遊戲為現場媒體介紹遊戲特色

 

遊戲介紹

 
  《星戰傭兵 Online》是一款強調「遊戲感」的線上遊戲,遊戲承襲 PSP 版本特點,以 3D 即時戰鬥打造戰鬥爽快感。遊戲中設計了五大職業、合體寵物、攻略副本與傭兵團領地爭奪、武裝強化以及研發等多項系統。遊戲內,玩家可透過傭兵卡系統展現角色風格,並彰顯角色成就。
 

 

  • 五大職業
  《星戰傭兵 Online》中的職業設計如一般遊戲一樣採坦克、輸出以及補師的基本配置,遊戲提供了化學兵、突擊兵、重砲兵、工程師與特務五大職業。玩家只要以簡單操作(AWSD 進行移動),即可體驗遠戰近攻的 3D 即時戰鬥。由於每個職業皆可同時裝備「遠程槍械」與「近戰兵器」,因此玩家無須再為選擇遠程槍械、或近戰兵器打怪而煩惱。
 
  • 遊戲中的創角畫面

戰鬥影片
 
 
  • 裝備研發系統
  遊戲內大部分物品皆可在研發系統內生產製作,包括各類回復道具、防具、武器等。研發系統中分為基礎研發與精通研發,基礎研發可讓裝備品質從紫色產物升成橘色產物;而精通研發則可讓裝備升成 PVP 以及 PVE 兩種類型。玩家可透過採集、NPC 交易或是副本掉落取得生產的素材原料。
 
  • 遊戲實機畫面,每隻角色可設定兩套裝備

  • 武器強化、擴充融合系統
  除了研發、合成外,玩家還可以透過強化、擴充融合持續進行強化。在擴充的部分分成三大系統:鑲嵌系統,玩家可以利用晶片進行擴充以提升屬性;升級系統,不僅可以提升基礎屬性,同時可以獲得額外的加成能力;最後是附魔系統,可隨機取得四種屬性強化,且可持續堆疊。
 

 

  • 寵物系統
  戰術機械為遊戲中的特色核心系統之一,它們在戰鬥中能協助玩家作戰,同時玩家能視戰況驅動戰術機械變形,變形後的數值和能力皆大幅成長。戰術機械造型多樣,並有 3 種職業鋼刃、迅雷與鐵騎,同時有 30 幾種不同類別供玩家選擇。此外,每個戰術機械皆有兩個變形,只要在戰鬥中累積能量即可進行第二型態的變身。
 
  • 官方透露,旗艦戰術機械將可進行三階段變形,不過外觀暫時不透露

  戰術機械可由道具提昇裝甲和能力數值,升級後大小和外觀也會跟著變化。它們會根據和主人的親密度高低,產生不同的攻擊模式,當達到特定條件時,玩家還能夠將辛苦培育的戰術機械轉換成專屬的特定部位裝備,配合各項數值的加成大幅提升玩家戰力。
 
  • 可利用迷彩道具變更戰術機械的裝甲配色

  • 遊戲實機畫面

  • 遊戲實機畫面,可自訂戰術機械的顏色

  • 遊戲實機畫面,戰術機械可進行第二階段變形

  • 玩家社群互動
  遊戲中除了各種好友互動機制,同時針對不同族群的玩家設計對應的 PVP 社群,包含單人、特勤隊以及傭兵團。在單人月面戰場中,玩家可進行搶旗對戰,奪取素材、勳章等;特勤隊屬於隊伍戰,目前有 3 對 3 與 6 對 6 的設計,系統會自動安排實力接近的隊伍進行對戰;而傭兵團則是公會戰,可容納 100 人對 100 人的大型戰場,獲勝的一方可獲得領地使用權。
 

 

  • 傭兵卡系統
  《星戰傭兵 Online》中的每一為玩家都是在這個星系當中進行任務的傭兵,「傭兵卡」即代表玩家的身分。「傭兵卡」的正面有玩家個人肖像,背面則顯示了玩家成就,玩家可透過查閱「傭兵卡」了解朋友或是敵人的屬性。
 

 

  • UI 活動與小遊戲
  遊戲中設計了記憶翻牌、反應訓練等小遊戲,且會定時舉辦事件或節慶活動,包含 SP 棘齒暴龍、萬聖節等。玩家只需在介面中開啟「行事曆」即可遊玩,便能一邊放鬆心情一邊享受小遊戲的樂趣。
 
  • 遊戲實機畫面,新年節慶時裝

  • 遊戲實機畫面,攻擊特效依時裝主題進行設計

  • 遊戲實機畫面,攻擊特效依時裝主題進行設計

  • 其他
  遊戲中具有三種類型的坐騎,包含背包、摩托車以及滑板,玩家可透過坐騎提升角色的移動速度。
 
  • 包背

  • 摩托車

  • 滑板

  遊戲中提供了戰術手勢供玩家使用,玩家可利用這項功能與隊友們進行溝通,如 ok、防禦、停止等。只要將戰術手勢拉至快捷建,即可快速使用。

 

  • 遊戲實機畫面

遊戲上市時程

 
  華義國際是《星戰傭兵 Online》台灣的合作夥伴,台灣預計於 5 月底推出。官方表示:「原本台灣是第二個上市地區,但本來會首發菲律賓營運商 Leveup 成立新公司而延期,因此台灣將是《星戰傭兵 Online》第一個上市的地方。
 

 

  另外,2011 年 6 月曾宣布《星戰傭兵 Online》將在歐洲上市,但由於德國營運商 InnoGames 將轉向網頁遊戲以及手機遊戲,因此主動放棄了遊戲營運權。官方表示:「我們在此祝福我們曾經的合作夥伴,同時我們也會陸續於國際進行更多授權。」
 

美術製作流程

 

 

  接著,由美術組長楊景棠、技術總監黃仁賢以及企劃組長方聲豪,介紹星戰傭兵 Online》美術設計流程,從 2D、3D 一直到動作、特效等。
 
  • 左起企劃組長方聲豪、技術總監黃仁賢以及美術組長楊景棠

  首先由楊景棠進行美術流程介紹,他指出:「星戰傭兵 Online》是款以科幻為題材的遊戲,因此設計上使用了大量的機械;而怪物、首領的部分我們則強調其與環境之間的關係來作設計。
 
  • 美術組長楊景棠

  • 2D
  • 場景的設計會著重在氣氛的表現

 

  在概念都確定之後,會接著針對每一項細節進行調整、設計。另外,在場景的部分有一項很重要的流程稱為「豆腐關」,這個動作可以讓 2D 與 3D 企劃之間的概念更接近,在高低差、實際距離等都可以在此表現出來,讓 3D 製作人員可以很清楚的理解該 2D 場景所要呈現出來的概念。
 

 

  • 3D
  在 3D 的階段同樣也會針對人物、場景等方面來製作,在人物方面會進行 High Model、貼圖繪製;在機械設計上會強調刀刃、變形等相關細節。
 

 

  經過「豆腐關」的流程後,場景將分成兩個區塊:地表與物件;地表就是依照豆腐關的高低差區隔來製作,接著就會進行物件製作。當地表與物件製作完成,且整合後,美術還會依據該場景的環境氣氛等進行光線、陰影等細節調整。
 

 

  • 動作、特效、音效
  在初期 2D 設計時,美術就會針對其角色、場景、怪物等提出想法讓動作、特效以及音效設計人員參考。另外,由於角色動作會影響到情感與個性的呈現,因此在「動作」的設計方面比重也較高。在特效與音效也會特別強調爆破、光束的部分,讓星戰傭兵 Online》呈現出科幻感與臨場感。
 

 

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